February 8th, 2017

аzъ есмь III

_Как я рисовал круговые панорамы вручную

Оригинал взят у voronkov_kirill в _Как я рисовал круговые панорамы вручную
Зал_Европейский_small


В самом начале двухтысячных, когда я был ещё начинающим, но уже профессиональным архитектором, визуализации для всех проектов мы рисовали вручную. 3DMax тогда уже использовался, но немногими. В основном им владели технари. Нас же в 90-е учили отстраивать перспективные виды («картинную плоскость») на бумаге, и этим умением мы владели в совершенстве.
Сейчас, чтобы представить заказчику, скажем, интерьер в нескольких ракурсах, строится ОДНА компьютерная 3D модель, которая рендерится с разных точек. Тогда же каждый вид приходилось строить и отрисовывать отдельно и вручную.

И вот как то раз я наткнулся в интернете на программу для просмотра панорамных фотоснимков. Тогда это было диковинкой. Смотришь вокруг себя, крутишь головой, а изначально деформированное широкоугольной линзой фотоизображение, преобразуется в иллюзию трёхмерного пространства. Я был впечатлён. И меня посетила мысль!

А что если через эту программу подавать проекты. Отстраивать ОДНУ круговую картинную плоскость, а потом крутиться в любые стороны, да ещё с эффектом 3D. Благо знаний и умения для выполнения такой работы хватало. А получить подобный эффект не позволял даже новомодный тогда 3D-Max.

Так я и сделал — отрисовал за вечер круговую панораму интерьера ресторана, отсканировал, загнал в программу и понёс своё ноу-хау к новым заказчикам, как проектное предложение. Сказать, что они были поражены — ничего не сказать. Они были в шоке. Смотрели проект, как мультик или компьютерную игру. Я получил заказ! Впоследствии я ещё несколько лет использовал эту эффектную подачу, пока компьютерное моделирование окончательно и прочно не вошло в сферу архитектурного проектирования.

(Покрутить панораму можно здесь)